Archivo de la categoría: QTVR

Cecilio en bronce

Para la creación del traje de Cecilio (que luego animaría magistralmente Pedro Alfaro) modelé en cera de fundición una interpretación tridimensional, de unos 35 cms. de altura, del dibujo que había creado para la mascota. Lo hice en un fin de semana que estuve en Cabo de Gata.

Después hice un molde para obtener el mismo original pero en escayola y mandarlo a Quim Guixà a Barcelona. La reproducción que envié llegó rota, pero sirvió para que Quim relizara un trabajo excelente (muchos lo han visto y corroborado).

Como el modelado en cera se perdió en el proceso, hice otra más pequeña que luego se fundió en Córdoba. Aquí la tienes en VR (puedes girarla con el ratón cuando abras la ventana emergente).

 

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Algunos habrán visto una versión con una jarra en la mano. San Miguel era patrocinador oficial y  (sin yo saberlo) le ofrecieron el producto. Alguien le colocó la cerveza en la mano. Yo hubiera preferido realizar la adaptación o un nuevo modelo…

QTVR El dolmen de la hoya

Las primeras películas QTVR (realidad inmersiva las llamaban) podían mostrar una imagen panorámica rotable. Para poder mostrar esa imagen había que montar un «barril» de imágenes que se cosían (stitch) con diversos programas bastante complicados de usar y mediante un tedioso proceso. QuickTimeVR permitía eso si le suministrabas la serie de imágenes precisa. Se trataba de montar un gran angular de 21 mm. (nada de cámaras digitales) y disparar 24 o 36 fotos girando la cámara sobre su eje en segmentos de ángulo hasta completar los 360º y digitalizarlas luego.

Mi amigo Pascal me pidió este prototipo para un proyecto de Altipla.com (su portal sobre el altiplano de Baza) en 1999. Nos fuimos hasta este dolmen en un recóndito paraje (que no voy a desvelar) donde realicé las fotos para posteriormente generar el archivo QTVR.

Sobra decir que ese lugar es telúricamente potentísimo. En una ladera puedes verme sentado junto a Pascal.

 

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Pinchando y arrastrando la imagen puedes moverte a voluntad por la escena. Puedes también ampliar y reducir la vista. He añadido un sprite que la hace moverse sola.