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El joven Almanzor, Rumaikiyya y Alfonso VIII

También para el libro de Brazales hice estos otros dibujos. El joven Almanzor no pudo entrar así y tuve que dibujarlo más mayor, en un escorzo casi de espaldas en lo alto de una torre y de noche (ya colgaré la versión final). Rumaikiyya tampoco pasó a las páginas del libro, pero en este caso fue porque la historia que hablaba de ella era un relato o leyenda que estaba en los textos que me pasaron pero no era parte del libro final. Con Alfonso VIII no sé qué pasó, pero, tras tener que eliminar los adornos de escudo y caballo antes de colorear, quedó también fuera.

Hay que decir que tuve que dibujar todas las ilustraciones del libro en un tiempo récord. Tengo fotos de los bocetos a lápiz y aquí cuelgo los dibujos a tinta. Rumaikiyya me quedó un poco Arzak (Moebius) pero me gustaba…

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Los Tesoros de al-Andalus y La Ciencia.

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Para los juegos interactivos instalados en las pantallas táctiles del Pabellón de al-Andalus y la Ciencia del Parque de las Ciencias de Granada, del que realicé todas las animaciones e ilustraciones, era fundamental crear un objetivo a ganar, un premio que el jugador o jugadora pudiera conseguir y teniendo en cuenta que iban a ser menores o adolescentes y que el fin último es la divulgación científica e histórica, propuse crear un museo.

El objetivo del juego es llenar ese museo con los “tesoros” conseguidos a lo largo de los seis grupos de conocimento preparados: medicina y farmacopea, navegación y cartografía, ingenios mecánicos, botánica y veterinaria, agricultura y manejo del agua, artes de la construcción y avances urbanos… Para conseguir cada tesoro hay que superar cinco pruebas que garantizan una parte del mismo. El sistema guarda la cuenta de cúales has ganado y de qué nivel de dificultad has elegido de los tres que se ofrecen.

Cuando cada tesoro es conseguido, se activa un mecanismo que va abriendo una misteriosa puerta ¿qué habrá tras ella?

Pulsa en enlace que hay bajo la imagen superior y aparecerá una ventana emergente con el archivo Flash. Si te fijas, hay unos cartelitos en los plintos de las piezas del museo, contienen información sobre cada tesoro. Ten cuidado con el enchufe que alguien se ha dejado en el suelo, ¡puede darte una sorpresa!

También puedes jugar online aquí.

Ayuda para jugar

Esta animación es una demo (de la etapa inicial de trabajo) de cómo sería el funcionamiento del juego de los Alimentos en al-Andalus. Se trataba de echar al cesto sólo aquellos que se conocían y cultivaban en esa época. Los correctos sumaban puntos y los equivocados los restaban.

Pensé que se podría aprovechar para la ayuda del juego, pero al final se optó por un sistema de ayuda mucho más escueto, conciso y efectivo.

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El juego que está instalado en las consolas que hay en la zona referente al uso del agua en al-Andalus del Pabellón de al-Andalus y la Ciencia en el Parque de las Ciencias de Granada, tiene tres juegos principales: Los alimentos de al-Andalus, Las plantas (medicinales, culinarias y aromáticas) y La ingeniería hidráuica. Te invito a jugarlo on-line.

Ayuda a Ibn Firnas

Ibn Firnas fue un genial andalusí que probó una máquina de volar en el siglo IX. El juego consiste en impulsar a los ayudantes del inventor haciéndoles clic con el dedo (es una pantalla táctil) para que no se estrellen.

abre el Flash

Esta es la animación base del juego (Ingenios mecánicos) correspondiente a la máquina de volar de Ibn Firnas para las consolas del Pabellón de al-Andalus y la Ciencia en el Parque de las Ciencias de Granada.

Con el fondo (y sus nubes en movimiento), el ayudante balanceándose en el aire y el mismo en estrepitosa caída, la programación hace el resto. Hay que calcular cuántos ayudantes saltarán y con que frecuencia dependiendo del nivel elegido por el niño o niña que juegue, contabilizar los estrellados para que no superen el máximo permitido, llevar cuenta de los puntos acumulados, marcar el tiempo restante… y toda una retahíla de cálculos muy larga de describir. Si quieres probarlo, juega on-line.

El alambique

Las animaciones que he creado para los juegos educativos del Pabellón de al-Andalus y la Ciencia las he montado como ésta que sigue.

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La primera parte es una introducción divulgativa; después viene el juego en sí (en este caso se trata de unir las diferentas partes de varios alambique de distinto diseño hasta completarlos, como si de un puzzle se tratase) y según se ha completado el trabajo, Nassim te felicita o se lamenta y te invita a seguir probando. Al concluir con éxito la prueba, ganas una parte del Tesoro. En este juego, perteneciente a Los Ingenios, el tesoro es un Reloj de Candela.

Del concepto del juego se encarga AIJU (Instituto del Juguete) y la programación del juego está a cargo de Trevenque-Kaplan; todo supervisado por el Comité Científico del Legado Andalusí. Las animaciones e ilustraciones son mi cometido.